腾讯的估值确实不高

摘要:腾讯发布年报,2022年收入5546亿,同比下滑1%,归母净利润1882亿,同比下滑16.27%,四季度回暖比较明显,收入恢复至3%,归母净利润增长12%至1062.68亿。

腾讯发布年报,2022年收入5546亿,同比下滑1%,归母净利润1882亿,同比下滑16.27%,四季度回暖比较明显,收入恢复至3%,归母净利润增长12%至1062.68亿。

过去我们讨论最多的就是互联网红利见顶,游戏行业及金融行业的强监管对腾讯业务的影响,以及出海大环境上所面临的壁垒,其实从财报情况来看,腾讯的增速确实慢下来了。

微信及Wechat的月活账户数同比增长3.5%至13.13亿,QQ移动终端月活增长3.6%至5.72亿,国内用户的增量基本见顶。

1. 游戏业务持续疲软,全年手游收入下滑3%至1605亿,端游同比增长4%至469亿,国际市场收入增速是3%,本土增速下滑4%,其中王者荣耀和和平精英两款核心产品全年收入持续下滑。四季度国际游戏收入增长5%,本土游戏收入下滑6%,整体比较疲软。

2. 广告业务收入继续下滑,但增速有所收窄,全年收入下滑了7%至827亿元,媒体广告下滑20%至107亿元,社交及其他广告下滑4%至720亿元,主要是下半年视频号信息流广告及小程序广告增速强劲。

3. 金融科技业务持续低增长,全年收入1770.64亿元,同比增长2.83%,这块业务在2021年之后增速直接从34.4%下滑至不到3%,极大概率是腾讯主动收缩,毕竟监管红线区。

数据来源:ifind

广告业务还是之前的老政策影响,比如数据安全算法加强监管之类,当然最重要的也是宏观环境的低迷,导致多家企业都在降本增效,除效果广告以外的大部分营销开支是收缩的。包括腾讯自己,去年的销售费用也缩减了113.65亿,同比减少28%,但这块业务随着经济的回暖,以及视频号的MAU持续增长,2023年应该能重回增长。

游戏业务仍然受未成年政策影响,前面的季度财报中我也有讲过,对未成年人时间上的限制,必然会打消玩家对游戏的热情,其实这个问题无解,另外腾讯的几个核心产品的生命周期也已经过了高热阶段。

金融科技这一块原本可以效仿蚂蚁建立代销渠道以及贷款平台业务,其实携程美团都有这块业务,只是腾讯规模太大,容易引起舆论关注,所以这块业务后续的发展只能边走边看了。

01.游戏业务的乏力

游戏本身就是现金流最好的一块业务,一般来说一款游戏的生命周期也就只有几个月,多的顶多一年,但腾讯的游戏生命周期明显高于行业,最核心的原因是高强度的研发以及腾讯掌握着最大的社交用户平台。

任何一款生命周期长的游戏,其实都离不开社交,比如曾经的DOTA,比如之前火爆网吧的英雄联盟,腾讯所有的游戏都不只是简单的剧情设计,而是多人组队的强社交属性。

去年腾讯研发支出了614.01亿(其中雇员福利开支约500亿),这个研发力度吊打全球任何一家游戏厂商。

如果按营收排名的话,腾讯游戏目前应该是全球最大的手游厂商,而且增速明显比动视暴雪更稳健,这里很关键的因素是,腾讯的产品创作能力和分发渠道,以及这些年的海外扩张。

过去十年,腾讯最核心的增长靠的是移动互联网快速渗透的大背景,以及收购拳头之后衍生出的《王者荣耀》,和复制《绝地求生》的《和平精英》,这两款游戏也是全行业用户时长最高的两款,常年霸榜手游榜单,而且也是未成年用户最多的两款,只是这几款游戏火的太久了,即便没有外在因素,增速也该见顶了,包括端游的《英雄联盟》。

对于当下的腾讯来说,游戏的增速确实慢下来了,包括海外的收入也并没有亮眼的增长,但是游戏行业,腾讯的地位依然是稳健的,因为靠研发及渠道建立起的竞争壁垒依然牢靠,接下来腾讯需要做的就是保持高强度研发,等待下一个爆款。

02.

投资业务的收缩

其实在卖掉京东之后再处理美团股权也是预期之内的,对互联网行业的收缩,可能不只是简单的"外在因素"影响,也有宏观大环境上的考量,毕竟互联网行业快速发展的阶段已经过去了。

从快手及拼多多的用户增长也能看到,农村互联网的渗透率这几年是飞速发展,但从各大中概的财报情况来看,很多增量差不多见顶,都还未实现盈利,但对于腾讯来说,估值的钱已经赚饱。

腾讯的投资业务一直很赚钱,去年全年处理股权以及视同处置(比如美团)收益约为1727.07亿,其中美团是1066亿,这两年还减持了京东以及Sea Limted。为什么我说也有大环境上的考虑呢?因为腾讯的投资业务并未停止,去年对上市公司以及非上市公司、理财投资等做出的新投资一共是504.59亿,而且这些投资主要都是社交媒体平台以及本地服务、电子商务等(财报中有披露)。

截止到2022年底,腾讯持有上市公司及非上市公司拟的股权价值分别为5851亿和3334亿,注意上市的是以公允价值计量,非上市的是以账面价值为准,单这一块价值就高达9185亿。

接下来腾讯极有可能处理掉快手,不用惊讶,毕竟短视频平台腾讯自己已经有了视频号,未来也有可能进军本地生活、带货以及电商领域。要想切电商广告这块蛋糕,这条发展路径是几乎绕不去的。

03.

关于估值

如果论竞争壁垒,腾讯在社交领域建立起的十几亿用户关系网,暂时还没有竞争对手,但当下腾讯面临的主要问题是各大业务增速放缓,出海的故事又不够生动。

但腾讯目前的估值的确不贵,3.3万亿港元的市值,15倍左右的市盈率,就算对比海外厂商,动视暴雪也有40倍以上,本土的网易19倍,难道就因为被公募重仓,市值太大,所以连AIGC这个概念都不给蹭一下么?

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