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《完蛋!我被美女包围了!》催化新风口 游戏港股普涨哔哩哔哩涨超7%

摘要:①互动游戏《完蛋》热度发酵销量突破80万套,对游戏股将有何影响? ②机构传媒娱乐行业仓位处于历史地位,后续会否进一步加码?

财联社11月3日讯(编辑 冯轶)港股游戏板块今日集体拉升,截至发稿哔哩哔哩-W(09626.HK)涨超7%,心动公司(02400.HK)涨近6%,金山软件(03888.HK)涨近5%、中手游(00302.HK)涨超4%,网易-S(09999.HK)跟涨。

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消息面上,据SteamDB统计,互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》近几日热度持续发酵,在线玩家峰值保持在6万以上,并登顶Steam周度畅销榜。

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据悉,该游戏上线不足半月的时间内,销量已迅速超过80万份,好评率达95%。而在爆款游戏的热度带动之下,短线市场对游戏股的关注也随之提升。

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东方证券分析师李雨琪、项雯倩在11月2日报告中表示,从类型上来看,该类产品是游戏+短剧的集合,以剧情互动为核心玩法,内容形态较为新颖。同时玩家以第一人称视角带入,相对传统剧集内容更具备沉浸感。

此外,10月26日,国家新闻出版署公布了10月份国产网络游戏审批信息,共有87款国产游戏获得版号,其中涉及多家在港上市的游戏公司。

审批信息显示,本次获批的游戏包括网易《射雕》、祖龙《三国群英传:鸿鹄霸业》、金山旗下西山居 《剑网 3 无界》、中手游《斗罗大陆:逆转时空》等产品。

首创证券分析师李甜露、辛迪在11月1日发布的行业报告中指出,当前从估值性价比及业绩稳定性角度看,版号常态化之下,游戏行业供给周期逐步开启,行业景气度持续抬升。

值得注意的是,万联证券传媒团队在11月1日的报告中称,目前机构对传媒娱乐行业配置处于历史较低水平,有较大提升空间。随着消费娱乐需求复苏,游戏板块将受到着重关注,相关领域的头部公司则是机构关注的核心。

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AI财评
从财经视角来看,港股游戏板块的集体拉升主要受到两个因素的推动:一是互动游戏《完蛋!我被美女包围了!》在Steam平台上的热销,显示出市场对创新游戏内容的高度认可和需求;二是国家新闻出版署发布的10月份国产网络游戏审批信息,为多家在港上市的游戏公司带来了新的增长点。这些因素共同作用,提振了投资者对游戏行业的信心。 从投资角度来看,游戏行业的版号常态化预示着行业供给周期的开启,这将有助于提升行业的整体景气度。同时,机构对传媒娱乐行业的配置处于历史较低水平,意味着未来有较大的资金流入潜力,尤其是对于业绩稳定、创新能力强的头部公司。 总体而言,游戏板块的短期表现受到特定产品成功和市场政策利好的双重驱动,而长期增长则依赖于行业的持续创新和政策的稳定支持。投资者应关注那些具有强大研发能力和丰富产品线的公司,以及能够有效利用新兴技术(如AI、VR)提升用户体验的企业。